ziplama.fw

Unity 2D Oyun Tasarımı Ders7 | Zıplama

Önce ki derse buradan erişebilirsiniz..

Unity 2D derslerinin 7. ile devam ediyoruz..
Karakterimiz de “üst ok” tuşuna basıldığın da  veya “W” tuşuna basıldığında Y ekseninde hareket ettiğini görüyoruz..
Ancak bu tuşlara basılı tuttuğumuz zaman da karakterimiz hareket etmekte..

Zıplama tuşu genel olarak “Space” tuşu olarak kullanılır..
Oyunumuzun güzelliği açısından bu olumsuzlukları ortadan kaldıralım..
Öncelikle kodumuz da ki “Vertical” bölümünü silelim.. Bknz: Resim1

1
Resim1

Şimdi ise Ders 6‘da öğrendiğimiz “If-Else” yapısı ile “Space” tuşuna basıldığında neler yapılacak onu yazalım..

Kodumuz:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
....
}

Input = Bu kod parçacığını Ders 4‘de görmüştük.. Girdi anlamına gelir..
GetKeyDown = Tuşa basıldığı zaman..
KeyCode.Space = Hangi tuşa? Space tuşuna basıldığında.. Bknz: Resim2

2
Resim2

If yapısını oluşturduk, şimdi bizim yapmak istediğimiz karakterin zıplaması bu yüzden karakterimizin RigidBody2D ulaşmamız lazım..

Kodumuz:
private Rigidbody2D rb;
rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D> ();


private Rigidbody2D rb; =

Bu kod ile “rb” adında bir değişken oluşturduk
rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D> (); = Bu kodda ise GetComponent ile gameObjectimizin RigidBody2D erişmiş olduk..

Yukarıda ki kodları önce ki dersler de işlediğimiz için tek tek anlatım yapılmayacaktır..

Şimdi Scriptimize tekrar bakalım.. Bknz: Resim3

3
Resim3

Bu kodu oyun başladığında bir kere çalıştır, bir daha çalıştırmana gerek yok dediğimiz için..

Şimdi If yapımızın içini dolduralım..

Kodumuz:

rb.AddForce (new Vector2 (0, 300));

AddForce = Güç uygulamak anlamına gelir..
new Vector2 = Hangi yöne? Vector2 yani X,Y eksenlerine..

(0, 300) = 0 X eksenini 300 ise Y eksenini gösterir.. Yani ilk sayı X ikinci sayı Y ekseni,
Bizde zıplama işlemi yapacağımız için X yani yatay ekseni 0, Y yani dikey eksenine güç için sayı verdik.. Bknz: Resim4

4
Resim4

Peki biz zıplamak için uyguladığımız gücü sürekli değiştirmek zorunda kalırsak ne yapacağız..

Yani diyelim ki karakterimizin kafasını bir yere çarpmasını istemiyoruz..
Bu yüzden de uyguladığımız gücü sürekli değiştirerek denememiz gerekiyor..
Her seferinde “Script” değiştirirsek çok zaman kaybı olur..

Bu yüzden uyguladığımız güce değişken atayacağız ve bu değişkeni “public” olarak ayarlayacağız..
Böylelikle oyunumuzu denerken dışardan bu gücü değiştirebileceğiz..
Kodumuzun son haline bakalım.. Bknz: Resim5

5
Resim5

Evet oyunumuzu çalıştırdığımız da karakterimizin zıplamasın da hiç bir sıkıntı olmadığını görüyoruz 🙂
Bu dersin de sonuna geldik..
Takıldığınız sormak istediğiniz herhangi bir konu da yorum yazabilirsiniz..

İletişim: admin@herseymi.com
Yazı oluşturuldu 110

Unity 2D Oyun Tasarımı Ders7 | Zıplama” üzerine 2 görüş

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer yazılar

Aramak istediğinizi üstte yazmaya başlayın ve aramak için enter tuşuna basın. İptal için ESC tuşuna basın.

Üste dön